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美媒稱中國手游熱或退潮:核心年齡段玩家“老了”

來源:參考消息網(wǎng) 作者: 發(fā)表時間:2018-01-09 08:55
參考消息網(wǎng)  作者:  2018-01-09
據(jù)美國《華爾街日報》網(wǎng)站1月2日報道,過去幾年,在中國市場銷售手機游戲已成為全球最賺錢的業(yè)務(wù)之一。

據(jù)美國《華爾街日報》網(wǎng)站1月2日報道,過去幾年,在中國市場銷售手機游戲已成為全球最賺錢的業(yè)務(wù)之一。

據(jù)研究公司Newzoo,2017年中國手游行業(yè)收入近180億美元,是兩年前的兩倍多。如今中國是全球最大的手游市場,收入占全球總收入約三分之一。手游業(yè)興旺推動占市場半壁江山的中國最大游戲公司騰訊成為全球市值最高的公司之一,只排在Facebook?Inc.?(FB)之后。

不過中國手游業(yè)面臨一些風(fēng)險。首先,中國玩家在手游上的花費相對其他國家玩家來說已經(jīng)太高。據(jù)Newzoo,中國每付費用戶月均游戲收入為26.5美元,比美國玩家高9%。考慮到中國的人均收入水平,上述數(shù)字仍然相當(dāng)高。

其次,中國人口迅速老齡化可能會減緩手游市場增速。據(jù)歐睿國際,2020年15-44歲核心年齡段玩家的數(shù)量將較2016年減少3400萬。中國老齡化趨勢已存在多年,但過去幾年智能手機的爆發(fā)式增長及隨之而來的手游熱潮掩蓋了人口老齡化問題。中國幾乎人手一部智能手機,其中約三分之一是游戲玩家。

報道稱,這并不是說中國手游市場將萎縮——該市場會繼續(xù)增長,而且增速很可能超過其他國家。不過Newzoo認為,像過去幾年那樣年增50%以上的爆發(fā)式增長階段似乎過去,明年的增長率料在高雙位數(shù),略高于全球平均增速。

報道認為,這意味著中國游戲公司可能不得不在增速不如以前的手游市場爭奪份額。

編輯:麥潔儀
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