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刷臉支付縮短至6秒 蘇寧無(wú)人店正式開(kāi)啟2.0時(shí)代

來(lái)源:金羊網(wǎng) 作者: 發(fā)表時(shí)間:2018-02-02 16:33

2月2日,素有中華第一商圈之稱的南京新街口迎來(lái)了零售新物種——蘇寧體育Biu店。這個(gè)占地面積240平方米,涵蓋了體驗(yàn)、零售、游戲等多種業(yè)態(tài)的無(wú)人店,是迄今為止蘇寧開(kāi)出的第6家無(wú)人店,更具里程碑意義的是,該店首次采用第二代蘇寧Biu店技術(shù)搭建而成,它的開(kāi)業(yè)標(biāo)志著蘇寧正式開(kāi)啟了無(wú)人店2.0時(shí)代。

作為科技蘇寧的“拳頭產(chǎn)品”,蘇寧Biu店一直是無(wú)人零售行業(yè)的領(lǐng)跑產(chǎn)品之一,2017年,蘇寧Biu店在全國(guó)快速?gòu)?fù)制5家,蘇寧成為行業(yè)內(nèi)首個(gè)將無(wú)人店規(guī)模化商用的企業(yè)。2018年初,蘇寧Biu店閃耀CES?2018展,引來(lái)了全球企業(yè)組團(tuán)參觀。而此次發(fā)布的無(wú)人店2.0版,則是在1.0版的基礎(chǔ)上,對(duì)無(wú)人零售技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)地升級(jí)和改善。

“如果說(shuō)1.0版的無(wú)人店從技術(shù)上打通了智慧零售的流程,那么,2.0版則是讓無(wú)人店回歸到商業(yè)零售的本質(zhì),讓技術(shù)真正融入到商業(yè)經(jīng)營(yíng)里,通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶經(jīng)營(yíng)、商品經(jīng)營(yíng),讓門店和店員更有人情味兒”,蘇寧易購(gòu)無(wú)人店項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹,蘇寧無(wú)人店2.0將圍繞場(chǎng)景化購(gòu)物體驗(yàn)、智能化精準(zhǔn)互動(dòng)和個(gè)性化增值服務(wù)三方面為用戶帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

(圖:2月2日,蘇寧第二代無(wú)人店——蘇寧體育Biu新街口店正式開(kāi)業(yè))

2.0時(shí)代玩法更多?打造全新場(chǎng)景化購(gòu)物體驗(yàn)

“我竟然變成了表情包……”、“我跟伊卡爾迪同框啦!”,記者注意到,站在蘇寧體育Biu新街口店的櫥窗前,可以感受到滿滿的科技感撲面而來(lái),面向店外的VR電子櫥窗可以捕捉到用戶頭像,屏幕畫(huà)面中顧客頭頂idea隨之被“點(diǎn)亮”,新鮮有趣的emoji+文案讓用戶秒變表情包。此時(shí),機(jī)器人迎賓上前主動(dòng)與顧客打招呼,”歡迎您進(jìn)入蘇寧體育Biu店”。

(圖:顧客在蘇寧體育Biu店門前體驗(yàn)VR櫥窗)

“跟第一代無(wú)人店相比,2.0版無(wú)人Biu店采取寬進(jìn)嚴(yán)出的辦法”,現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人介紹,第一代蘇寧無(wú)人店需要通過(guò)蘇寧易購(gòu)或蘇寧金融APP“綁臉”,刷臉成功后方可進(jìn)店,而現(xiàn)在用戶可以自由選擇是否綁臉,他表示,2.0時(shí)代的用戶體驗(yàn)門檻更低。

此外,2.0版無(wú)人Biu店還集結(jié)了當(dāng)下最新潮的黑科技,將“玩”搞到了極致,拋開(kāi)傳統(tǒng)意義上的購(gòu)物方式,在這里你能真正感受到什么是“玩轉(zhuǎn)購(gòu)物”。無(wú)人店入口處的顏值互動(dòng)增加了雙人PK、分享等互動(dòng)功能,結(jié)合商品推薦、優(yōu)惠券發(fā)放等,真正讓“顏值”也能當(dāng)錢花。

(圖:顏值互動(dòng)讓顏值真正當(dāng)“錢”花)

通過(guò)手機(jī)AR互動(dòng)游戲,開(kāi)啟無(wú)人店手機(jī)尋寶,獲取無(wú)人店專屬紅包優(yōu)惠券。而當(dāng)用戶拿著衣服靠近店內(nèi)的智能試衣鏡時(shí),“魔鏡”屏幕畫(huà)面則迅速切換顯示相關(guān)商品詳情;在智能試衣間,你可以點(diǎn)擊鏡面切換室內(nèi)、戶外、夜跑等不同場(chǎng)景畫(huà)面,改變?cè)囈麻g光線效果,查看相應(yīng)場(chǎng)景下的試穿效果;如果你熱愛(ài)運(yùn)動(dòng),蘇寧體育則準(zhǔn)備了AR虛擬合影,可以與你喜愛(ài)的球星合影并打印出照片分享至社交網(wǎng)絡(luò);在可記錄運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的智能跑步機(jī)區(qū)域,通過(guò)語(yǔ)音控制、大屏場(chǎng)景互動(dòng)等手段打造樂(lè)跑體驗(yàn);在籃球體感類游戲區(qū),用戶還可以通過(guò)投籃或彈跳類體感游戲融入到購(gòu)物場(chǎng)景中。此外還有智能鞋架、千人千面等黑科技產(chǎn)品,要是碰上想“拔草”的商品,通過(guò)摘機(jī)體驗(yàn),就能了解商品的詳細(xì)信息,所見(jiàn)即所知。

(圖:蘇寧體育Biu店內(nèi)的“摘機(jī)”系統(tǒng),用戶拿起商品后,大屏上自動(dòng)顯示商品詳情)

支付時(shí)間僅需6秒?“黑科技”融入商業(yè)經(jīng)營(yíng)

無(wú)論是無(wú)人貨架還是淘咖啡等無(wú)人零售業(yè)態(tài),都離不開(kāi)掃碼支付,用戶必須掏出手機(jī)才能購(gòu)物。因此,當(dāng)?shù)谝淮K寧無(wú)人店面世時(shí),“刷臉”購(gòu)物的體驗(yàn)讓不少用戶眼前一亮。在蘇寧無(wú)人店,一切都可以用“臉”解決,“刷臉進(jìn)店”、“精準(zhǔn)推薦”、“刷臉支付”……為考驗(yàn)蘇寧的“刷臉”技術(shù),全國(guó)各地甚至有“雙胞胎”、“coser”前去挑戰(zhàn)。在2.0時(shí)代,蘇寧繼續(xù)將“刷臉”發(fā)揮到極致。“我們第一代的人臉識(shí)別技術(shù)需要10秒,而現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間為6秒”,蘇寧無(wú)人店項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,升級(jí)后的“刷臉”技術(shù)更加成熟,體現(xiàn)在前臺(tái),則是用戶付款停留的時(shí)間更短,消費(fèi)體驗(yàn)更好。他表示,蘇寧無(wú)人店取名Biu店,就是意味著方便快捷,Biu~的一聲購(gòu)物就結(jié)束了,生動(dòng)形象。

在商品品類選擇上,蘇寧體育Biu新街口店的SKU近500個(gè),選品以體育用品為主,包括足球、籃球、跑步等運(yùn)動(dòng)用品和衍生品,此外還有蘇寧優(yōu)趣潮品、蘇寧極物、超市百貨等。

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(圖:蘇寧無(wú)人店2.0刷臉支付時(shí)間僅為6秒)

“不敢說(shuō)蘇寧是技術(shù)最先進(jìn)的企業(yè),但一定是將技術(shù)和零售結(jié)合得最好的企業(yè)”,對(duì)于蘇寧無(wú)人店2.0在技術(shù)上的提升,蘇寧易購(gòu)IT總部執(zhí)行副總裁、蘇寧技術(shù)研究院院長(zhǎng)向江旭表示,技術(shù)最終要為商業(yè)經(jīng)營(yíng)所服務(wù)。

深耕線下數(shù)據(jù)?無(wú)人店玩轉(zhuǎn)O2O智慧零售

除了互動(dòng)玩法、刷臉支付等這些可以被用戶感知的體驗(yàn),蘇寧體育Biu新街口店還隱藏著很多不為用戶感知的2.0版“黑科技”。在蘇寧體育Biu新街口店的中心區(qū)域,擺放著4塊顯示屏,店內(nèi)柱子頂部四面吊裝,其中一塊用于數(shù)據(jù)展示,三塊用于體育賽事直播、轉(zhuǎn)播,現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人介紹,基于視頻、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),該系統(tǒng)可以采集門店客流,跟蹤用戶行為和軌跡,結(jié)合各個(gè)應(yīng)用的互動(dòng)體驗(yàn)數(shù)據(jù)、門店訂單、銷售數(shù)據(jù)、會(huì)員數(shù)據(jù)等,實(shí)現(xiàn)區(qū)域性、本地化消費(fèi)者大數(shù)據(jù)洞察,輔助門店運(yùn)營(yíng)優(yōu)化提升,并能從商業(yè)上進(jìn)行用戶引流。

(圖:門店客流分析系統(tǒng),實(shí)時(shí)展示店內(nèi)流量)

而看似一塊簡(jiǎn)單的智能衣架也可能“暗藏玄機(jī)”,當(dāng)衣架被拿起時(shí),屏幕顯示相應(yīng)商品詳情,并推薦關(guān)聯(lián)商品,可點(diǎn)選查看關(guān)聯(lián)商品詳情和購(gòu)買鏈接二維碼。與此同時(shí),該商品被拿起、頁(yè)面被點(diǎn)擊的次數(shù)也被后臺(tái)采集,匯入大數(shù)據(jù)平臺(tái),作為消費(fèi)者洞察的數(shù)據(jù)依據(jù),優(yōu)化后端供應(yīng)鏈。

“相對(duì)于線上,線下的數(shù)據(jù)獲取一直是掣肘發(fā)展的痛點(diǎn),但在蘇寧BIU店,數(shù)據(jù)獲取將不再是難題”,該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),蘇寧無(wú)人店是以消費(fèi)者需求為核心、能實(shí)時(shí)感知并滿足消費(fèi)者需求的新型零售門店。而蘇寧在O2O融合方面所做的努力和成果,對(duì)于整個(gè)零售行業(yè)都是重要的參考。

他表示,作為全球O2O智慧零售的引領(lǐng)者和踐行者,蘇寧一直致力與將科技與零售結(jié)合,而無(wú)人店則是蘇寧零售科技的集中體現(xiàn),結(jié)合炫酷黑科技,傳遞O2O消費(fèi)升級(jí)新理念,無(wú)人店2.0有望打造出南京乃至全國(guó)的現(xiàn)象級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)場(chǎng)景。

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刷臉支付縮短至6秒 蘇寧無(wú)人店正式開(kāi)啟2.0時(shí)代

金羊網(wǎng)  作者:  2018-02-02

2月2日,素有中華第一商圈之稱的南京新街口迎來(lái)了零售新物種——蘇寧體育Biu店。這個(gè)占地面積240平方米,涵蓋了體驗(yàn)、零售、游戲等多種業(yè)態(tài)的無(wú)人店,是迄今為止蘇寧開(kāi)出的第6家無(wú)人店,更具里程碑意義的是,該店首次采用第二代蘇寧Biu店技術(shù)搭建而成,它的開(kāi)業(yè)標(biāo)志著蘇寧正式開(kāi)啟了無(wú)人店2.0時(shí)代。

作為科技蘇寧的“拳頭產(chǎn)品”,蘇寧Biu店一直是無(wú)人零售行業(yè)的領(lǐng)跑產(chǎn)品之一,2017年,蘇寧Biu店在全國(guó)快速?gòu)?fù)制5家,蘇寧成為行業(yè)內(nèi)首個(gè)將無(wú)人店規(guī)模化商用的企業(yè)。2018年初,蘇寧Biu店閃耀CES?2018展,引來(lái)了全球企業(yè)組團(tuán)參觀。而此次發(fā)布的無(wú)人店2.0版,則是在1.0版的基礎(chǔ)上,對(duì)無(wú)人零售技術(shù)進(jìn)行系統(tǒng)地升級(jí)和改善。

“如果說(shuō)1.0版的無(wú)人店從技術(shù)上打通了智慧零售的流程,那么,2.0版則是讓無(wú)人店回歸到商業(yè)零售的本質(zhì),讓技術(shù)真正融入到商業(yè)經(jīng)營(yíng)里,通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶經(jīng)營(yíng)、商品經(jīng)營(yíng),讓門店和店員更有人情味兒”,蘇寧易購(gòu)無(wú)人店項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹,蘇寧無(wú)人店2.0將圍繞場(chǎng)景化購(gòu)物體驗(yàn)、智能化精準(zhǔn)互動(dòng)和個(gè)性化增值服務(wù)三方面為用戶帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

(圖:2月2日,蘇寧第二代無(wú)人店——蘇寧體育Biu新街口店正式開(kāi)業(yè))

2.0時(shí)代玩法更多?打造全新場(chǎng)景化購(gòu)物體驗(yàn)

“我竟然變成了表情包……”、“我跟伊卡爾迪同框啦!”,記者注意到,站在蘇寧體育Biu新街口店的櫥窗前,可以感受到滿滿的科技感撲面而來(lái),面向店外的VR電子櫥窗可以捕捉到用戶頭像,屏幕畫(huà)面中顧客頭頂idea隨之被“點(diǎn)亮”,新鮮有趣的emoji+文案讓用戶秒變表情包。此時(shí),機(jī)器人迎賓上前主動(dòng)與顧客打招呼,”歡迎您進(jìn)入蘇寧體育Biu店”。

(圖:顧客在蘇寧體育Biu店門前體驗(yàn)VR櫥窗)

“跟第一代無(wú)人店相比,2.0版無(wú)人Biu店采取寬進(jìn)嚴(yán)出的辦法”,現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人介紹,第一代蘇寧無(wú)人店需要通過(guò)蘇寧易購(gòu)或蘇寧金融APP“綁臉”,刷臉成功后方可進(jìn)店,而現(xiàn)在用戶可以自由選擇是否綁臉,他表示,2.0時(shí)代的用戶體驗(yàn)門檻更低。

此外,2.0版無(wú)人Biu店還集結(jié)了當(dāng)下最新潮的黑科技,將“玩”搞到了極致,拋開(kāi)傳統(tǒng)意義上的購(gòu)物方式,在這里你能真正感受到什么是“玩轉(zhuǎn)購(gòu)物”。無(wú)人店入口處的顏值互動(dòng)增加了雙人PK、分享等互動(dòng)功能,結(jié)合商品推薦、優(yōu)惠券發(fā)放等,真正讓“顏值”也能當(dāng)錢花。

(圖:顏值互動(dòng)讓顏值真正當(dāng)“錢”花)

通過(guò)手機(jī)AR互動(dòng)游戲,開(kāi)啟無(wú)人店手機(jī)尋寶,獲取無(wú)人店專屬紅包優(yōu)惠券。而當(dāng)用戶拿著衣服靠近店內(nèi)的智能試衣鏡時(shí),“魔鏡”屏幕畫(huà)面則迅速切換顯示相關(guān)商品詳情;在智能試衣間,你可以點(diǎn)擊鏡面切換室內(nèi)、戶外、夜跑等不同場(chǎng)景畫(huà)面,改變?cè)囈麻g光線效果,查看相應(yīng)場(chǎng)景下的試穿效果;如果你熱愛(ài)運(yùn)動(dòng),蘇寧體育則準(zhǔn)備了AR虛擬合影,可以與你喜愛(ài)的球星合影并打印出照片分享至社交網(wǎng)絡(luò);在可記錄運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的智能跑步機(jī)區(qū)域,通過(guò)語(yǔ)音控制、大屏場(chǎng)景互動(dòng)等手段打造樂(lè)跑體驗(yàn);在籃球體感類游戲區(qū),用戶還可以通過(guò)投籃或彈跳類體感游戲融入到購(gòu)物場(chǎng)景中。此外還有智能鞋架、千人千面等黑科技產(chǎn)品,要是碰上想“拔草”的商品,通過(guò)摘機(jī)體驗(yàn),就能了解商品的詳細(xì)信息,所見(jiàn)即所知。

(圖:蘇寧體育Biu店內(nèi)的“摘機(jī)”系統(tǒng),用戶拿起商品后,大屏上自動(dòng)顯示商品詳情)

支付時(shí)間僅需6秒?“黑科技”融入商業(yè)經(jīng)營(yíng)

無(wú)論是無(wú)人貨架還是淘咖啡等無(wú)人零售業(yè)態(tài),都離不開(kāi)掃碼支付,用戶必須掏出手機(jī)才能購(gòu)物。因此,當(dāng)?shù)谝淮K寧無(wú)人店面世時(shí),“刷臉”購(gòu)物的體驗(yàn)讓不少用戶眼前一亮。在蘇寧無(wú)人店,一切都可以用“臉”解決,“刷臉進(jìn)店”、“精準(zhǔn)推薦”、“刷臉支付”……為考驗(yàn)蘇寧的“刷臉”技術(shù),全國(guó)各地甚至有“雙胞胎”、“coser”前去挑戰(zhàn)。在2.0時(shí)代,蘇寧繼續(xù)將“刷臉”發(fā)揮到極致。“我們第一代的人臉識(shí)別技術(shù)需要10秒,而現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間為6秒”,蘇寧無(wú)人店項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,升級(jí)后的“刷臉”技術(shù)更加成熟,體現(xiàn)在前臺(tái),則是用戶付款停留的時(shí)間更短,消費(fèi)體驗(yàn)更好。他表示,蘇寧無(wú)人店取名Biu店,就是意味著方便快捷,Biu~的一聲購(gòu)物就結(jié)束了,生動(dòng)形象。

在商品品類選擇上,蘇寧體育Biu新街口店的SKU近500個(gè),選品以體育用品為主,包括足球、籃球、跑步等運(yùn)動(dòng)用品和衍生品,此外還有蘇寧優(yōu)趣潮品、蘇寧極物、超市百貨等。

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(圖:蘇寧無(wú)人店2.0刷臉支付時(shí)間僅為6秒)

“不敢說(shuō)蘇寧是技術(shù)最先進(jìn)的企業(yè),但一定是將技術(shù)和零售結(jié)合得最好的企業(yè)”,對(duì)于蘇寧無(wú)人店2.0在技術(shù)上的提升,蘇寧易購(gòu)IT總部執(zhí)行副總裁、蘇寧技術(shù)研究院院長(zhǎng)向江旭表示,技術(shù)最終要為商業(yè)經(jīng)營(yíng)所服務(wù)。

深耕線下數(shù)據(jù)?無(wú)人店玩轉(zhuǎn)O2O智慧零售

除了互動(dòng)玩法、刷臉支付等這些可以被用戶感知的體驗(yàn),蘇寧體育Biu新街口店還隱藏著很多不為用戶感知的2.0版“黑科技”。在蘇寧體育Biu新街口店的中心區(qū)域,擺放著4塊顯示屏,店內(nèi)柱子頂部四面吊裝,其中一塊用于數(shù)據(jù)展示,三塊用于體育賽事直播、轉(zhuǎn)播,現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人介紹,基于視頻、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),該系統(tǒng)可以采集門店客流,跟蹤用戶行為和軌跡,結(jié)合各個(gè)應(yīng)用的互動(dòng)體驗(yàn)數(shù)據(jù)、門店訂單、銷售數(shù)據(jù)、會(huì)員數(shù)據(jù)等,實(shí)現(xiàn)區(qū)域性、本地化消費(fèi)者大數(shù)據(jù)洞察,輔助門店運(yùn)營(yíng)優(yōu)化提升,并能從商業(yè)上進(jìn)行用戶引流。

(圖:門店客流分析系統(tǒng),實(shí)時(shí)展示店內(nèi)流量)

而看似一塊簡(jiǎn)單的智能衣架也可能“暗藏玄機(jī)”,當(dāng)衣架被拿起時(shí),屏幕顯示相應(yīng)商品詳情,并推薦關(guān)聯(lián)商品,可點(diǎn)選查看關(guān)聯(lián)商品詳情和購(gòu)買鏈接二維碼。與此同時(shí),該商品被拿起、頁(yè)面被點(diǎn)擊的次數(shù)也被后臺(tái)采集,匯入大數(shù)據(jù)平臺(tái),作為消費(fèi)者洞察的數(shù)據(jù)依據(jù),優(yōu)化后端供應(yīng)鏈。

“相對(duì)于線上,線下的數(shù)據(jù)獲取一直是掣肘發(fā)展的痛點(diǎn),但在蘇寧BIU店,數(shù)據(jù)獲取將不再是難題”,該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),蘇寧無(wú)人店是以消費(fèi)者需求為核心、能實(shí)時(shí)感知并滿足消費(fèi)者需求的新型零售門店。而蘇寧在O2O融合方面所做的努力和成果,對(duì)于整個(gè)零售行業(yè)都是重要的參考。

他表示,作為全球O2O智慧零售的引領(lǐng)者和踐行者,蘇寧一直致力與將科技與零售結(jié)合,而無(wú)人店則是蘇寧零售科技的集中體現(xiàn),結(jié)合炫酷黑科技,傳遞O2O消費(fèi)升級(jí)新理念,無(wú)人店2.0有望打造出南京乃至全國(guó)的現(xiàn)象級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)場(chǎng)景。

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