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《王者榮耀》熱潮漸退 騰訊需物色更多熱門(mén)游戲

來(lái)源:環(huán)球網(wǎng) 作者:張之穎 發(fā)表時(shí)間:2018-07-25 17:13
環(huán)球網(wǎng)  作者:張之穎  2018-07-25
7月24日消息,據外媒報道,騰訊手游《王者榮耀》毫無(wú)疑問(wèn)是中國最成功的游戲之一,至今它仍然是騰訊重要的收入來(lái)源之一。 但...

【環(huán)球網(wǎng)科技 記者 張之穎】7月24日消息,據外媒報道,騰訊手游《王者榮耀》毫無(wú)疑問(wèn)是中國最成功的游戲之一,至今它仍然是騰訊重要的收入來(lái)源之一。 但隨著(zhù)這款熱度長(cháng)達三年之久的游戲逐漸退燒,騰訊需要更多新的熱門(mén)游戲來(lái)維持其在中國游戲行業(yè)的主導地位。

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App Store營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)提供商AppBi在最近一份報告中透露,《王者榮耀》在2016年的利潤增長(cháng)率為29%,達至頂峰,但隨著(zhù)政策限制和競爭加劇,其受歡迎程度開(kāi)始下降,用戶(hù)的購買(mǎi)率也降低。

據外媒technode報道,中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)由騰訊和網(wǎng)易主導。 在2014年至2018年第一季度“前20名付費游戲”排行榜中,騰訊占總數的50%,而網(wǎng)易位居第二,占18%。

今年第一季度,網(wǎng)易正趕上其新游戲《決戰平安京》,成為增長(cháng)最快的類(lèi)別。 騰訊表現最好的游戲是《QQ 飛車(chē)》,今年第一季度取得1.7億美元,獲得19%的年利潤增長(cháng)。

移動(dòng)收入仍然嚴重依賴(lài)游戲行業(yè)。 根據中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )(CCEA)最近發(fā)布的報告,超過(guò)70%的APP收入來(lái)自游戲玩家。在2018年第一季度,中國移動(dòng)游戲收入達到23億美元,相當于2014年的總收入。

AppBi每年都在iOS商店研究收入排名前20名的游戲,發(fā)現大多數的頂級發(fā)行商都是由百度、騰訊和阿里巴巴投資的,不然本身就是BAT的游戲。 小型創(chuàng )業(yè)公司越來(lái)越難以獨立生存。

從2016年至2018年第一季度,大多數前20大盈利游戲,都是知名IP或屬于中國奇幻類(lèi)。此類(lèi)游戲在中國消費者中非常受歡迎,但也暗示了中國市場(chǎng)缺乏更多創(chuàng )新的游戲原創(chuàng )內容。

據CCEA稱(chēng),隨著(zhù)《王者榮耀》等游戲帶動(dòng)更多玩家,中國移動(dòng)游戲用戶(hù)預計將超過(guò)5.5億。 然而,該公司指出,游戲市場(chǎng)仍需要更多原創(chuàng )性,人才和更好的數據驅動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)策略。

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