電子競技真的被認(rèn)可啦!近日,人社部發(fā)布公示通告,擬發(fā)布15個新職業(yè),包括人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等新生工程技術(shù)人員,電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員也成功入圍。
去年,電子競技首次亮相亞運會表演項目環(huán)節(jié),這才擺脫了“玩物喪志”的標(biāo)簽,但距離被人們廣泛認(rèn)可還需要時間。不過,我國電競行業(yè)發(fā)展迅速,生態(tài)圈逐漸形成,專業(yè)化趨勢明顯,前景一片大好。更何況,如今電子競技被國家認(rèn)可,正式成為新興職業(yè),后續(xù)被大眾認(rèn)可也只是時間早晚的問題。
人社部的公示文件是這樣定義 “電子競技運營師”以及“電子競技員”的。
電子競技運營師的主要工作內(nèi)容:
1、進行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設(shè)計并制定活動方案;
2、維護線上、線下媒體渠道關(guān)系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及監(jiān)督;
3、分析評估電競活動商業(yè)價值,設(shè)計活動贊助權(quán)益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;
4、協(xié)調(diào)電競活動的各項資源,組織電競活動;
5、制作和發(fā)布電競活動的音視頻內(nèi)容,并評估發(fā)布效果;
6、對電競活動進行總結(jié)報告,對相關(guān)檔案進行管理;
電子競技運營師的主要工作內(nèi)容:
1、參加電子競技項目比賽;
2、進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動;
3、收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;
4、參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;
5、參與電競活動的表演。
一直以來,為了保證公平公正的游戲體驗環(huán)境,玩家、游戲公司以及賽事方都不提倡代打行為。如今代打活動被列為職業(yè)工作內(nèi)容引發(fā)了網(wǎng)友爭議。
雖然電子競技成為了正式職業(yè)但依然有人對此感到擔(dān)憂。不過,往好的方向想,國內(nèi)不少大學(xué)已經(jīng)開設(shè)了電競專業(yè),電競行業(yè)也日漸成熟,國家對游戲監(jiān)管更加嚴(yán)厲,職業(yè)要求也越來越高。我們曾經(jīng)所煩惱的游戲行業(yè)低門檻、易沉迷以及易誤導(dǎo)的問題正在改變。當(dāng)電競的發(fā)展勢不可擋的時候,一味的阻攔并沒有用。