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近日,市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布了《2018年全球游戲市場(chǎng)報告》。報告顯示,營(yíng)收排名前25的公司占據了全球近80%的市場(chǎng)。2018年,這25家公司的總營(yíng)收為1073億美元,首次超過(guò)1000億美元,而全球游戲市場(chǎng)的規模為1349億美元。
游戲公司營(yíng)收榜單中,騰訊連續第六年排名榜首,2018年游戲相關(guān)營(yíng)收增長(cháng)9%,達到197億美元,占據15%的市場(chǎng)份額。緊隨其后的是索尼(營(yíng)收142億美元)、微軟(營(yíng)收98億美元)、蘋(píng)果(95億美元)、動(dòng)視暴雪(69億美元)。谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬(wàn)代南夢(mèng)宮進(jìn)入前十。
蘋(píng)果和谷歌依賴(lài)于各自應用商店創(chuàng )造的收入,所以在前25名的企業(yè)中一直比較穩定。蘋(píng)果開(kāi)發(fā)了Apple Arcade訂閱服務(wù),內涵100個(gè)新游戲。谷歌也成立Stadia Games and Entertainment公司,自主研發(fā)游戲。