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很多網(wǎng)游并非真正電競(jìng) 學(xué)電競(jìng)要掌握“十八般武藝”

來(lái)源:新快報(bào) 作者:王娟 發(fā)表時(shí)間:2021-11-12 14:39
新快報(bào)  作者:王娟  2021-11-12
廣體在人才培養(yǎng)方案中寫(xiě)到,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)面向區(qū)域經(jīng)濟(jì)和電子競(jìng)技發(fā)展需要,培養(yǎng)具有電競(jìng)專(zhuān)業(yè)知識(shí),能夠承擔(dān)電競(jìng)IP賽...

■廣州體育學(xué)院電子競(jìng)技中心,相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生在上課。

EDG奪冠,引發(fā)了一場(chǎng)中國(guó)年輕人的集體狂歡。電競(jìng)從玩物喪志的電子游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)際賽事的項(xiàng)目,不僅讓其一度成為最熱門(mén)的話題,也讓電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)成為不少年輕人的象牙塔。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)到底是不是在學(xué)打游戲?高校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)究竟要培養(yǎng)怎樣的人才?記者就此專(zhuān)訪南方地區(qū)首個(gè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)本科專(zhuān)業(yè)的公辦本科高校——廣州體育學(xué)院的相關(guān)負(fù)責(zé)人,揭開(kāi)電競(jìng)的神秘面紗。

■新快報(bào)記者 王娟 通訊員 黃小熳

為何開(kāi)辦電競(jìng)專(zhuān)業(yè)?

焦點(diǎn)1

引導(dǎo)電競(jìng)市場(chǎng)走向真正數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)

從2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)電競(jìng)為第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,到2022年杭州亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)作為正式參賽項(xiàng)目,中國(guó)電子競(jìng)技一邊發(fā)展,一邊改變著人們對(duì)其固有的認(rèn)知。電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè)。

電子競(jìng)技不是打游戲那么簡(jiǎn)單。廣體體育與管理學(xué)院院長(zhǎng)王曉東在接受新快報(bào)記者專(zhuān)訪時(shí)介紹,電競(jìng)其實(shí)是屬于一種數(shù)字體育運(yùn)動(dòng),這是體育運(yùn)動(dòng)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的新產(chǎn)物。其通過(guò)數(shù)字技術(shù),一方面讓人們?nèi)ンw驗(yàn)各種平日難以體驗(yàn)到的體育運(yùn)動(dòng),一方面還能通過(guò)VR等技術(shù)提升體育運(yùn)動(dòng)的魅力,這種既能提升運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)又能降低我們運(yùn)動(dòng)參與成本的數(shù)字體育,將是未來(lái)體育運(yùn)動(dòng)的一種趨勢(shì)。

截至2018年底,全國(guó)已有48所專(zhuān)科院校開(kāi)設(shè)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),還有幾家本科院校也開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)或電競(jìng)專(zhuān)業(yè)方向。2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)置藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向)這一專(zhuān)業(yè),成為國(guó)內(nèi)首個(gè)設(shè)置電競(jìng)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)方向的高校。在該校首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)的2021年,廣州體育學(xué)院對(duì)外宣布,將開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),成為南方地區(qū)首個(gè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)本科專(zhuān)業(yè)的公辦本科高校。

王曉東表示,目前市場(chǎng)上的電子競(jìng)技產(chǎn)品,多由市場(chǎng)需求帶動(dòng),是偏網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯囊环N娛樂(lè)形式,欠缺了數(shù)字體育的體育屬性,對(duì)青少年身心健康無(wú)益。“我們辦電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),就是想發(fā)展真正的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(數(shù)字體育運(yùn)動(dòng))。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是要開(kāi)發(fā)或改造現(xiàn)有的產(chǎn)品,提升其體育和健身功能,讓它變成有益孩子身心健康的數(shù)字體育運(yùn)動(dòng),讓青少年既感受到數(shù)字體育的魅力,又能促進(jìn)身心健康發(fā)展。”

王曉東打比方說(shuō),比如將現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)賽車(chē)游戲,改造成真正在賽車(chē)模擬器中進(jìn)行,讓青少年在操控時(shí)有真正開(kāi)賽車(chē)的動(dòng)作和感受。“不再是通過(guò)手機(jī)和鍵盤(pán)去操作,而是通過(guò)我們?nèi)磉\(yùn)動(dòng)去完成游戲。”

電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景好

隨著近年來(lái)電子競(jìng)技成為體育項(xiàng)目中最為火爆的領(lǐng)域之一,電子競(jìng)技市場(chǎng)份額持續(xù)上升,正迎來(lái)巨大發(fā)展機(jī)遇的電競(jìng)行業(yè),也面臨著巨大的人才缺口。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。開(kāi)展電子競(jìng)技教育已成為一個(gè)刻不容緩的任務(wù),而高校則成為培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)電子競(jìng)技人才的最佳場(chǎng)所。這一方面能讓行業(yè)內(nèi)人才匱乏的局面將得到有效緩解;另一方面有利于電子競(jìng)技朝著更加規(guī)范化的方向發(fā)展,推動(dòng)中國(guó)的電子競(jìng)技走向世界。

王曉東表示,數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)作為國(guó)家經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),其發(fā)展需要的管理、生產(chǎn)、設(shè)計(jì)和傳播等方面的人才。就目前來(lái)看,該專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景很好,就業(yè)面也十分廣泛,目前都是供不應(yīng)求的狀況。

電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?

焦點(diǎn)2

不是培養(yǎng)職業(yè)選手,上課不只是打游戲

那么,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)到底學(xué)什么?顯然,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)不等于上課打游戲。王曉東也表示,培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬牛⒉皇桥囵B(yǎng)職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。真正的職業(yè)選手即大眾認(rèn)為“打游戲的人”,大都是職業(yè)俱樂(lè)部培養(yǎng),且年齡偏小,到上大學(xué)的年齡大多已過(guò)職業(yè)生涯的高峰。

報(bào)讀電競(jìng)專(zhuān)業(yè),也不是可以“光明正大玩游戲”。該專(zhuān)業(yè)的設(shè)立要為學(xué)生構(gòu)建十分完整的課程和知識(shí)體系,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)掌握全面、科學(xué)的電子競(jìng)技知識(shí)和實(shí)際操作能力,對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的各個(gè)環(huán)節(jié),如職業(yè)俱樂(lè)部、國(guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事、直播平臺(tái)乃至電競(jìng)產(chǎn)業(yè)等都有全面的認(rèn)識(shí),成為電子競(jìng)技行業(yè)中的優(yōu)秀人才。所以,高校培養(yǎng)的電競(jìng)?cè)瞬牛且I(lǐng)行業(yè)健康發(fā)展的開(kāi)發(fā)、管理和教育類(lèi)人才。

據(jù)《2020年廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2020年廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1197.6億元,相比于2019年增長(zhǎng)29.5%。在電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量分布上,廣東電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量位居全國(guó)第一,全國(guó)占比達(dá)19.7%。廣體在人才培養(yǎng)方案中寫(xiě)到,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)面向區(qū)域經(jīng)濟(jì)和電子競(jìng)技發(fā)展需要,培養(yǎng)具有電競(jìng)專(zhuān)業(yè)知識(shí),能夠承擔(dān)電競(jìng)IP賽事活動(dòng)打造、專(zhuān)業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂(lè)部管理等工作的專(zhuān)業(yè)復(fù)合型人才。

要掌握外語(yǔ)、心理學(xué)、體育學(xué)等知識(shí)

王曉東坦言,要辦好這樣一個(gè)專(zhuān)業(yè),門(mén)檻很高。學(xué)校除了有百萬(wàn)電競(jìng)實(shí)訓(xùn)中心、省級(jí)實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心等硬件的支持,還要建設(shè)一個(gè)強(qiáng)大的師資和理論構(gòu)建團(tuán)隊(duì)。他透露,學(xué)校正組建一支由精通游戲算法的計(jì)算機(jī)專(zhuān)家,體育教育訓(xùn)練學(xué)的博士、教授和專(zhuān)家,以及電子競(jìng)技職業(yè)選手等組成的強(qiáng)大師資團(tuán)隊(duì)。

根據(jù)培養(yǎng)方案,該專(zhuān)業(yè)學(xué)生要了解人文領(lǐng)域通識(shí)知識(shí),掌握良好的外語(yǔ)、心理學(xué)、數(shù)學(xué)與統(tǒng)計(jì)學(xué)、大數(shù)據(jù)與信息技術(shù)等基礎(chǔ)工具性知識(shí)及研究方法;具有扎實(shí)體育學(xué)、管理學(xué)理論基礎(chǔ),通曉電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)及企業(yè)管理的基本知識(shí);了解體育政策、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理的理論前沿和發(fā)展動(dòng)態(tài),掌握電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目特征,熟悉國(guó)內(nèi)外體育市場(chǎng)、體育產(chǎn)業(yè)、電子競(jìng)技企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢(shì)與規(guī)律。

在課程設(shè)置上,主要課程包含了體育概論、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技訓(xùn)練學(xué)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分析、體育社會(huì)科學(xué)研究方法、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)處理與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技心理學(xué)、管理學(xué)、電子競(jìng)技IP運(yùn)營(yíng)、體育產(chǎn)業(yè)導(dǎo)論、數(shù)字媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、籃球、戶外運(yùn)動(dòng)等。學(xué)制一般為四年,實(shí)行彈性學(xué)分制,允許學(xué)生提前畢業(yè)或延遲畢業(yè),學(xué)習(xí)年限原則上為4-8年。

問(wèn)答

新快報(bào):如何看待電競(jìng)的體育屬性?

王曉東:電子競(jìng)技作為一種數(shù)字體育運(yùn)動(dòng),具有一定強(qiáng)度的身體運(yùn)動(dòng)是根本前提。此外,它還必須具有有益于參與者身心健康的體育運(yùn)動(dòng)功能。所以,目前很多打著電子競(jìng)技名義、實(shí)則又不具備體育運(yùn)動(dòng)基本屬性的電子游戲,其實(shí)并不是真正的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),而是屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的范疇。

不過(guò),在數(shù)字運(yùn)動(dòng)發(fā)展初期,因?yàn)閿?shù)字與體育的結(jié)合難度很大,因此,一些體育屬性并不明顯的電競(jìng)項(xiàng)目,首先進(jìn)入到了市場(chǎng)的范疇。比如,英雄聯(lián)盟等電競(jìng),實(shí)際上通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)就可以玩。但是,這種長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)鼠標(biāo)鍵盤(pán)和顯示屏,以及局部高強(qiáng)度的身體運(yùn)動(dòng),對(duì)于青少年健康都是有一定負(fù)面影響的。

新快報(bào):EDG奪冠為何引發(fā)年輕集體狂歡?

王曉東:EDG奪冠后,相關(guān)內(nèi)容頻頻登上熱搜。據(jù)說(shuō)僅在B站,這場(chǎng)總決賽的直播人氣就高達(dá)3.5億。這說(shuō)明,青少年對(duì)其真的喜歡。這一是因?yàn)閷?duì)于中國(guó)青少年來(lái)說(shuō),電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的普及量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了所有的體育項(xiàng)目。其次是此次EDG的奪冠,是在連續(xù)力克強(qiáng)敵,并戰(zhàn)勝韓國(guó)夢(mèng)之隊(duì)的情況下實(shí)現(xiàn)的,這讓青少年也感受到了這種勝利來(lái)之不易。當(dāng)然,也說(shuō)明中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展迅速,已逐步成為當(dāng)代青年群體的新興文化載體和生活方式之一。

新快報(bào):電競(jìng)為何都是天才出少年?

王曉東:其實(shí),真正的體育運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)員的黃金年齡都是25-30歲之間。

為何現(xiàn)在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員職業(yè)高峰都出現(xiàn)在青少年時(shí)期?是因?yàn)槟壳昂芏嚯姼?jìng)運(yùn)動(dòng)體育屬性不多,其要求的體力操作很少,更需要的是快速的反應(yīng)能力和大量時(shí)間的投入。比如英雄聯(lián)盟,其需要的就是鼠標(biāo)+鍵盤(pán)13個(gè)鍵,身體運(yùn)動(dòng)部位太單一,高強(qiáng)度訓(xùn)練時(shí)間一長(zhǎng),身體肯定會(huì)受傷。所以,其職業(yè)黃金年齡提前了。

但真正的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化后,我相信其職業(yè)黃金年齡,還會(huì)是25-30歲之間。

編輯:蔣蔣
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